Audio Ads: A mobile game revolution

Christian Facey - CEO, AudioMob

一种通过广告实现手机游戏盈利的新方法正在以音频的形式出现. Christian Facey, CEO at AudioMob explores


2.7 billion players are expected to spend $159.到2020年底,电子游戏的消费将达到30亿美元. The fact that over a third of the population 许多地球游戏都受到了手机游戏的推动 revenues of around $49 billion last year. There are believed to be at least 1.36 billion mobile players active today.

That audience isn’t just large; it’s diverse, 广告客户可以获得的人口统计数据远远超出了长期以来的刻板印象,即年轻男性玩家专注于硬核射击游戏. Indeed, by 2019 63% of mobile gamers were female. Meanwhile, 60% of mobile gamers were aged 34 or over, 三分之二的人有足够的购买力来影响他们的家人和朋友的决定. 这些惊人的收入表明,游戏行业有足够的资金投入广告.

然而,挑战在于手机游戏、玩家和广告之间的关系. 虽然手机游戏的盈利方式有很多,但主导模式一直是免费模式. Such games are available for free, 它们通常通过让用户花钱购买游戏内的数字道具来盈利, or by serving them ads. Those ads have come in many forms over the years, from banners and interstitials to interactive, integrated placements.

More recently, we’ve seen the rise of rewarded video ads; that is, 玩家通常可以选择观看视频广告,以获得数字游戏内道具,如赛车游戏的速度提升. 奖励性视频广告给手机游戏开发商带来了许多优势:它们能够创造收益, connect advertisers with vast audiences, and require no direct spend from users.

然而,手机游戏中的奖励视频广告并非普遍流行. 玩家会觉得视频内容侵犯了他们的体验, taking them away from playing a game. 与此同时,有些开发者觉得他们可能会与游戏的美学发生冲突. 奖励视频广告在许多版本中都很有用, 但手机游戏提供了如此多样化的体验, they aren’t always ideal.

However, 一种通过广告实现手机游戏盈利的新方法正在以音频的形式出现, 一个基本简单的概念和一个有近百年历史的广告模式, and highly contemporary. 

Now, finally, 对于游戏开发者和消费者来说,奖励音频正在成为现实,它们具有许多优势: 

  • Rewarded audio ads do not intrude on gameplay, 而是更无缝地集成到用户体验中, making consumers more open-minded to ads

  • 手机游戏的奖励音频广告利用了一种既定的广告形式. 我们几乎不需要重新设计库存(游戏邦注:尽管如果需要,我们可以提供一些视觉元素)。

  • 可获得的受众是庞大的,并且由许多不同的人口统计数据组成,易于理解和容易定位

当然,让奖励音频成为手机游戏的主要内容也存在挑战. For now, the ecosystem and technology is in its youth, 还有一项工作要做,就是教育开发人员, advertisers and players. At AudioMob, 我们已经建立了第一个为游戏提供奖励音频和其他类型的非中断音频广告的平台.

将音频广告技术整合到一些最流行的游戏制作技术中已经成为可能, such as the Unity engine. 游戏行业也在开展相关工作, 工作室正在探索如何最好地执行和传播广告. 此外,一些技术正在开发中,使手机游戏中的奖励音频广告能够与背景音频协同工作, rather than against it. If a user is listening to Spotify while playing, for example, 新兴技术可以在广告播放时轻轻地将音乐静音和暂停, before handing things back to Spotify.

如果这种奖励音频广告能够发挥其潜力, they do need to be done exactly right. There is still a way to go, 但游戏领域的发展无疑正朝着正确的方向发展.

Ultimately, 作为一种新兴趋势,手机上的奖励音频对广告商和游戏开发商来说是一个非常有趣的领域, 这也将受到越来越多的手机游戏玩家的彩乐园dsn.

玩家和游戏工作室可以选择适合自己的广告盈利策略, 在不中断他们喜爱的媒体的情况下,为超过10亿玩家提供现有或微妙调整的库存,这为广告商提供了一个强大的选择. That’s why so much time, energy, resource, 为了让奖励音频成为手机游戏的盈利趋势,我们投入了大量的研究和预算, 我们很高兴看到广告部门探索这一潜力.

GDI
Explore in full

Guide to Digital Innovation 2020

Introducing our Guide to Digital Innovation 2020. From shoppable video to gaming experiences, 新指南提供了36个IAB英国成员对最具创新性的彩乐园dsn解决方案的第一手见解,以及品牌如何有效地利用它们. 

Written by

Christian Facey

CEO, AudioMob

Topics

Related content

释放虚拟游戏世界的创造潜力

Learn more
Guide to Digital Innovation

Introducing our Guide to Digital Innovation 2020

Learn more
Guide to Digital Innovation

如何走在游戏的前面——游戏作为一个媒体渠道

Learn more
Guide to Digital Innovation

The Future of Attribution is Already Here

Learn more

Rediscover the joy of digital advertising

Champion connections instead of clicks. 抓住观众的想象力,而不仅仅是他们的注意力. 大胆地走自己的节奏,而不是让科技设定节奏. It’s time to rediscover the joy of digital.